变长编码

发布者:admin 发布时间:2019-10-27 07:56 浏览次数:

  试想一下编码一个整数的情形,解码器期望一个整数,所以解码器知道找什么,但是你如何格式化这个整数呢?

  你可以简单的用16个bit表示一个整数,这会耗费很多bit。如果要表示的整数都是0、1或者2,那么用16个bit来表示他们就会显得很愚蠢,这时候变长编码就派上了用场。但是解码器怎么知

  对于解码器来说他俩是一样的,因为解码器不知道是第一个bit代表一个整数,还是前两个bit代表一个整数,或者3个bit代表一个整数。当然,我们有办法解决这个问题,指数哥伦布编码就

  0的个数是bit数,一个1用来结束一串0。这还不够,但是某种程度上,除此之外没有更好的选择。当然指数哥伦布编码只在特定的概率分布情形下(即小的数出现的几率远大于大的数出现的

  几率)才是较优的。还有一种变长编码可以基于每个值出现的概率来选择编码长度,这种编码正是MPEG-4 Part 2(xvid/divx)优于MPEG-2的原因,因为VLC码表选择得更好。

  当然,理想的编码系统应该允许把自定义的VLC码表放在视频码流文件的头部。设计一个2pass编码器来为一个视频序列创建较优的码表是一件繁琐的事情。h264通过CABAC编码,部分绕过了这

  个麻烦。但是,包含一个自定义的初始CABAC状态是有好处的,各种CABAC模式的代价快速的适应这个视频。当然,现实情况并不总是这样,CABAC仍然依赖变长编码,因为它把数字编码成二进

  制位,然后把这些二进制位输出给基于上下文的算数编码器。这导致了一个结果就是一个完全由帧内预测宏块组成的B帧,算术编码器无法自适应,使得每个宏块都耗费了更多的bit。

  我相信很多很我一样做挨踢业的人在初期都免不了遇上乱码之类的问题,相信在很多次之后都会对编码有些了解,其实编码和很多这方面的知识一样,你乍一看他挺繁琐,晦涩难懂。不过只要你理解了其中的必然性,从制定者的...博文来自:既然选择了远方 便只顾风雨兼程

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  你了解ASCII,ANSI,Unicode,UTF-8吗,他们有什么区别呢博文来自:村中少年的专栏

  不知道这个编码表他们是怎么做出来的 我看的不是很懂 哪位大侠能不能跟我讲讲这个编码表的原理?论坛

  基于内容自适应的变长编码方式用于编码zigzag顺序扫描的4x4和2x2残差变换系数块。1、编码系数个数和零序列(coeff_token):coeff_token=;TotalCoeff=编码非零系数...博文来自:一直在努力...

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  未经博主允许,禁止转载!离散余弦变换(DCTforDiscreteCosineTransform)是与傅里叶变换相关的一种变换,它与离散傅里叶变换类似,但是只使用实数。这种变化经常被信号处理和图像处理...博文来自:的博客

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  1、TotalCoeffs(非零系数的数目)、TrailingOnes(拖尾系数的数目)非零系数的数目范围从0到16,拖尾系数数目的范围从0到3,如果±1的个数大于3,只有最后3个被视为拖尾系数,其余...博文来自:tkp2014的专栏

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